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+ Crear mi Primer Personaje{{ char.name }}
Nivel {{ char.total_level }} •
{{ char.class_name || 'Sin Clase' }} •
{{ char.race_name || 'Sin Raza' }}
Desbloquea a Nivel {{ requiredSubclassLevel }}
CLASE DE ARMADURA
{{ calculatedAC }}
{{ equippedArmorName }}
INICIATIVA 🎲
{{ getModifierDisplay('dex') }}
Mod. Destreza
VELOCIDAD
{{ calculatedSpeed }} pies
{{ specialSpeeds }}
{{ raceData ? raceData.name : 'Terrestre' }}
BONO COMPETENCIA
+{{ pb }}
Nivel {{ character.total_level }}
/
DADOS DE GOLPE:
SALVACIONES MUERTE:
ÉXITO
FALLO
Características y Habilidades
Sin • ½ • ✓ Comp • ★ Exp
{{ statTranslations[stat].slice(0,3) }}
{{ getModifierDisplay(stat) }}
{{ getScore(stat) }}
{{ statTranslations[stat] }}
½
✓
★
{{ skillTranslations[skill.name] || skill.name }}
{{ getSkillAdvantage(skill.name).badge }}
Competencias e Idiomas
Armaduras y Armas (Clase):
{{ formatClassProficiencies() }}
Idiomas:
{{ formatLanguages() }}
Otras Competencias / Herramientas:
Recursos y Usos Especiales
{{ res.name }}
{{ res.rest }}
{{ res.description }}
Usos:
{{ res.current }} / {{ res.max }}
No hay recursos activos configurados para esta clase/raza. Puedes añadir uno manualmente arriba.
Rasgos, Talentos y Capacidades
{{ feat.name }}
Nvl {{ feat.unlockedLevel }}
{{ feat.sourceLabel }}
{{ feat.actionLabel }}
{{ isFeatureExpanded(feat) ? '▲' : '▼' }}
No se encontraron rasgos disponibles para este nivel con los filtros seleccionados.
Economía de Acciones
{{ item.name }}
{{ item.type === 'weapon' ? 'Arma' : (item.type === 'spell' ? (item.level === 0 ? 'Truco' : 'Nvl ' + item.level) : (item.type === 'resource' ? 'Recurso' : 'Rasgo')) }}
Atq: {{ item.bonus }} • Daño: {{ item.damage }}
{{ item.school }} • Alcance: {{ item.range || 'Personal' }}
Usos: {{ item.current }} / {{ item.max }} • {{ item.description ? item.description.slice(0, 50) + '...' : '' }}
{{ item.source }} • {{ item.description ? item.description.slice(0, 50) + '...' : '' }}
No tienes acciones configuradas. Agrega armas en la sección de ataques o conjuros en tu grimorio.
Acciones Básicas de Combate (Reglas 5e)
{{ showStandardActions ? '▲' : '▼' }}
AtacarRealiza uno o más ataques cuerpo a cuerpo o a distancia según tu clase.
Destrabarse (Disengage)Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad en este turno.
Esquivar (Dodge)Ataques contra ti tienen desventaja; ventaja en salvaciones de DES.
Ayudar (Help)Otorga ventaja al próximo ataque o prueba de un aliado cercano.
Esconderse (Hide)Haz una prueba de Destreza (Sigilo) para volverte oculto.
Preparar Acción (Ready)Define un desencadenante para actuar con tu reacción.
Buscar (Search)Dedica tu turno a encontrar algo con Percepción o Investigación.
Usar ObjetoInteractúa con un objeto complejo, bebe una poción, etc.
{{ item.name }}
{{ item.type === 'spell' ? (item.level === 0 ? 'Truco' : 'Nvl ' + item.level) : (item.type === 'resource' ? 'Recurso' : 'Combate') }}
Ataque Mano Torpe • {{ item.description }}
{{ item.school }} • Alcance: {{ item.range || 'Personal' }}
Usos: {{ item.current }} / {{ item.max }} • {{ item.description ? item.description.slice(0, 50) + '...' : '' }}
{{ item.source }} • {{ item.description ? item.description.slice(0, 50) + '...' : '' }}
No tienes acciones adicionales disponibles actualmente (aprende conjuros de acción adicional o desbloquea habilidades de clase).
{{ item.name }}
{{ item.type === 'spell' ? 'Conjuro' : 'Reacción' }}
Ataque CaC de Oportunidad • {{ item.description }}
{{ item.school }} • Alcance: {{ item.range || 'Personal' }}
{{ item.source }} • {{ item.description ? item.description.slice(0, 50) + '...' : '' }}
No tienes reacciones registradas.
Ataques y Conjuros
| Arma / Ataque | Comp | Ataque | Daño / Tipo | Tirar | |
|---|---|---|---|---|---|
| {{ getAttackBonusDisplay(atk) }} | {{ getDamageDisplay(atk) }} |
No hay ataques configurados. Haz clic en "+ Agregar Arma" para seleccionar una del compendio.
Grimorio de Conjuros
CD SALVACIÓN CONJURO
{{ getSpellDC() }}
MOD. ATAQUE MÁGICO
{{ getSpellAttackMod() }}
Nivel {{ lvl }}
{{ getAvailableSlots(lvl) }}/{{ getSlotsMax(lvl) }} Disp.
Sin espacios
Total
{{ getSlotsMax(lvl) }}
0 espacios
{{ lvl - 1 === 0 ? 'Trucos' : 'Nivel ' + (lvl - 1) }} ({{ spellsByLevel(lvl-1).length }})
{{ getAvailableSlots(lvl - 1) }}/{{ getSlotsMax(lvl - 1) }} Disp.
Espacios:
{{ sp.name }}
({{ sp.school }})
No tienes conjuros aprendidos aún. Haz clic en "+ Buscar Conjuro" para agregarlos del compendio.
Inventario y Riqueza
PC
PP
PE
PO
PPT
{{ inv.name }}
({{ inv.rarity }})
Inventario vacío.
Nvl {{ character.total_level }}
{{ calculatedAC }}
CA
Arm {{ getAcBreakdownParts().armor }} • Esc {{ getAcBreakdownParts().shield }} • Des {{ getAcBreakdownParts().dex }}
/ {{ character.hp_max }}
+
{{ getModifierDisplay('dex') }}
Iniciativa 🎲
{{ calculatedSpeed }}'
Velocidad
{{ character.total_level }}d{{ classHitDie }}
Dados Golpe 🎲
ÉXITOS
FALLOS
Defensas:
{{ def }}
Atributos & Habilidades
{{ (statTranslations[stat] || stat).slice(0,3).toUpperCase() }}
{{ formatMod(getModifier(stat)) }}
{{ getScore(stat) }}
{{ getSaveMod(stat) }}
{{ skillTranslations[skill.name] || skill.name }}
{{ getSkillAdvantage(skill.name).badge }}
{{ getSkillMod(skill) }}
Concentración (CON)
{{ getSaveMod('con') }}
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Perception')) }}
Percep.
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Investigation')) }}
Investig.
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Insight')) }}
Perspic.
{{ darkvisionRange || '60 pies' }}
Oscuridad
Armas & Ataques
| Ataque | Bono | Daño / Tipo | Notas |
|---|---|---|---|
| {{ atk.name }} | {{ atk.bonus }} | {{ atk.damage }} | {{ atk.notes }} |
Munición (10):
Recursos & Rasgos de Combate
{{ res.name }}
{{ res.current }}/{{ res.max }}
{{ feat.name }}: {{ feat.summary }}
{{ att }}
Competencias & Familiar
Idiomas: {{ formatLanguages() || 'Común' }}
Armas & Armaduras: {{ formatClassProficiencies() || '—' }}
Familiar: {{ sheet.familiar.name }} (PG: {{ sheet.familiar.hp || 5 }} • CA: {{ sheet.familiar.ac || 11 }})
{{ (sheet.money && sheet.money.cp) || 0 }}PC
{{ (sheet.money && sheet.money.sp) || 0 }}PP
{{ (sheet.money && sheet.money.ep) || 0 }}PE
{{ (sheet.money && sheet.money.gp) || 0 }}PO
{{ (sheet.money && sheet.money.pp) || 0 }}PT
Rasgos & Talentos
{{ feat.name }}
({{ feat.sourceLabel || feat.source }})
{{ feat.actionLabel }}
{{ isFeatureExpanded(feat) ? '▲' : '▼' }}
No hay rasgos para los filtros seleccionados.
Inventario & Riqueza
PC
PP
PE
PO
PT
Inventario vacío. Haz clic en "+ Objeto" para agregar objetos del compendio.
Economía de Acciones
Acción ({{ combatActionsList ? combatActionsList.length : 0 }})
Adicional ({{ combatBonusList ? combatBonusList.length : 0 }})
Reacción ({{ combatReactionList ? combatReactionList.length : 0 }})
{{ item.name }}
({{ item.type }})
Sin acciones configuradas.
{{ item.name }}
({{ item.type }})
Sin acciones adicionales.
{{ item.name }}
({{ item.type }})
Sin reacciones.
Acciones Básicas (Reglas 5e)
{{ showStandardActions ? '▲' : '▼' }}
Atacar: Uno o más ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Destrabarse: Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Esquivar: Ataques contra ti tienen desventaja; ventaja en salvaciones de DES.
Ayudar: Ventaja al próximo ataque o prueba de un aliado cercano.
Esconderse: Prueba de Destreza (Sigilo) para volverte oculto.
Preparar Acción: Define un desencadenante para actuar con tu reacción.
Libro de Conjuros
CD Salvación: {{ getSpellDC() }}
Ataque Mágico: +{{ getSpellAttackMod() }}
Aptitud: {{ (classData && classData.spellcasting_ability) ? classData.spellcasting_ability.toUpperCase() : 'INT' }}
Espacios:
N{{ lvl }}:
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin trucos registrados.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 1.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 2.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 3.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 4.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 5.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel {{ lvl }}.
Nvl {{ character.total_level }}
{{ calculatedAC }}
CA
Arm {{ getAcBreakdownParts().armor }} • Esc {{ getAcBreakdownParts().shield }} • Des {{ getAcBreakdownParts().dex }}
/ {{ character.hp_max }}
+
{{ getModifierDisplay('dex') }}
Iniciativa 🎲
{{ calculatedSpeed }}'
Velocidad
{{ character.total_level }}d{{ classHitDie }}
Dados Golpe 🎲
ÉXITOS
FALLOS
Defensas:
{{ def }}
Atributos & Habilidades
{{ (statTranslations[stat] || stat).slice(0,3).toUpperCase() }}
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{{ getSaveMod(stat) }}
{{ skillTranslations[skill.name] || skill.name }}
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Concentración (CON)
{{ getSaveMod('con') }}
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Perception')) }}
Percep.
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Investigation')) }}
Investig.
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Insight')) }}
Perspic.
{{ darkvisionRange || '60 pies' }}
Oscuridad
Armas & Ataques
| Ataque | Bono | Daño / Tipo | Notas |
|---|---|---|---|
| {{ atk.name }} | {{ atk.bonus }} | {{ atk.damage }} | {{ atk.notes }} |
Munición (10):
Recursos & Rasgos de Combate
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{{ res.current }}/{{ res.max }}
{{ feat.name }}: {{ feat.summary }}
{{ att }}
Competencias & Familiar
Idiomas: {{ formatLanguages() || 'Común' }}
Armas & Armaduras: {{ formatClassProficiencies() || '—' }}
Familiar: {{ sheet.familiar.name }} (PG: {{ sheet.familiar.hp || 5 }} • CA: {{ sheet.familiar.ac || 11 }})
{{ (sheet.money && sheet.money.cp) || 0 }}PC
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{{ (sheet.money && sheet.money.pp) || 0 }}PT
Rasgos & Talentos
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({{ feat.sourceLabel || feat.source }})
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{{ isFeatureExpanded(feat) ? '▲' : '▼' }}
No hay rasgos para los filtros seleccionados.
Inventario & Riqueza
PC
PP
PE
PO
PT
Inventario vacío. Haz clic en "+ Objeto" para agregar objetos del compendio.
Economía de Acciones
Acción ({{ combatActionsList ? combatActionsList.length : 0 }})
Adicional ({{ combatBonusList ? combatBonusList.length : 0 }})
Reacción ({{ combatReactionList ? combatReactionList.length : 0 }})
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({{ item.type }})
Sin acciones configuradas.
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({{ item.type }})
Sin acciones adicionales.
{{ item.name }}
({{ item.type }})
Sin reacciones.
Acciones Básicas (Reglas 5e)
{{ showStandardActions ? '▲' : '▼' }}
Atacar: Uno o más ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Destrabarse: Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Esquivar: Ataques contra ti tienen desventaja; ventaja en salvaciones de DES.
Ayudar: Ventaja al próximo ataque o prueba de un aliado cercano.
Esconderse: Prueba de Destreza (Sigilo) para volverte oculto.
Preparar Acción: Define un desencadenante para actuar con tu reacción.
Libro de Conjuros
CD Salvación: {{ getSpellDC() }}
Ataque Mágico: +{{ getSpellAttackMod() }}
Aptitud: {{ (classData && classData.spellcasting_ability) ? classData.spellcasting_ability.toUpperCase() : 'INT' }}
Espacios:
N{{ lvl }}:
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin trucos registrados.
{{ sp.name }}
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Sin conjuros de Nivel 1.
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Sin conjuros de Nivel 2.
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Sin conjuros de Nivel 3.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 4.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 5.
{{ sp.name }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel {{ lvl }}.
TARJETAS DE CONJURO RECORTABLES — {{ character.name }} (PÁGINA {{ pIdx + 1 }}/{{ getSpellCardsPages().length }})
FORMATO PÓKER ESTÁNDAR (63.5 × 88.9 MM)
{{ card.name }}
{{ card.level === 0 ? 'Truco' : 'Nvl ' + card.level }}
{{ card.school }} {{ card.isRitual ? '• Ritual' : '' }}
{{ card.saveOrAttack }}
{{ card.damageOrEffect }}
+Niveles: {{ card.higherLevels }}
Dossier de Referencia: {{ character.name }}
{{ getPrintRaceTitle() }} • {{ getPrintClassTitle() }} • {{ (bgData && bgData.name) ? bgData.name : 'Trasfondo' }}
EXP: {{ character.exp || 0 }} | PG Máx: {{ character.hp_max }} | CA: {{ calculatedAC }}
Rasgos Raciales y de Variante
{{ feat.name }}
Rasgos de Clase y Subclase
{{ feat.name }}
Rasgos de Subclase
{{ feat.name }}
Dotes Adquiridas
{{ feat.name }}
Inventario y Equipo Completo
| Objeto | Cant. | Peso | Valor |
|---|---|---|---|
| {{ it.name }} | {{ it.quantity || 1 }} | {{ it.weight || '—' }} | {{ it.cost || '—' }} |
Monedas: PO: {{ (sheet.money && sheet.money.gp) || 0 }} | PP: {{ (sheet.money && sheet.money.sp) || 0 }} | PC: {{ (sheet.money && sheet.money.cp) || 0 }} | PE: {{ (sheet.money && sheet.money.ep) || 0 }} | PPT: {{ (sheet.money && sheet.money.pp) || 0 }}
Personalidad y Trasfondo
Rasgos de Personalidad: {{ sheet.personality_traits }}
Ideales: {{ sheet.ideals }}
Vínculos: {{ sheet.bonds }}
Defectos: {{ sheet.flaws }}
Notas Adicionales: {{ sheet.features_notes }}