Heroes y Leyendas

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Extrayendo rasgos, mecánicas y habilidades del Compendio...

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Nivel máximo de conjuro para tu nivel actual (Nvl {{ character.total_level }}): {{ maxSpellLevelAvailable === 0 ? 'Solo Trucos (Nivel 0)' : 'Nivel ' + maxSpellLevelAvailable }}
{{ sp.name }}
{{ sp.level == 0 ? 'Truco' : 'Nivel ' + sp.level }} • {{ sp.school }} • {{ sp.casting_time }}
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Agregar Arma o Ataque

{{ wpn.name }}
Daño: {{ wpn.damage || '1d4' }} • {{ wpn.properties || 'Estándar' }}
×

Agregar Objeto al Inventario

{{ item.name }}
{{ item.category }} • {{ item.rarity }}
×

Elegir Dote del Compendio

{{ feat.name }}

×
×

Subir de Nivel

Nivel {{ character.total_level }} → Nivel {{ levelUpData.targetLevel }}

Incremento de Puntos de Golpe

Dado de Golpe de {{ classData ? classData.name : 'Clase' }}: d{{ classHitDie }}. Modificador de CON: {{ formatMod(getModifier('con')) }}.

PG Máximos: {{ character.hp_max }} → {{ character.hp_max + calculateLevelUpHPGain() }}

Nuevos Rasgos Desbloqueados a Nivel {{ levelUpData.targetLevel }}

{{ f.name }}
Incremento de bonificaciones estándar, dados de salud y espacios de conjuro.

Elección de Subclase

¡Has alcanzado el nivel de especialización de tu clase! Selecciona tu subclase:

Mejora de Características o Dote

×

{{ diceResult.title || 'Lanzador de Dados 3D' }}

{{ diceResult.subtitle }}
d{{ die.sides }} {{ die.displayVal }}
Descartado
Elegido
{{ diceRolling ? 'Rodando en Modo 2D Rápido...' : 'Tirada 2D Finalizada' }}
{{ dice3DEnabled ? 'Rodando dados físicos en 3D...' : 'Lanzando dados (Modo Rápido)...' }}
✨ ¡IMPACTO CRÍTICO NATURAL! (20) ✨
💀 ¡PIFIA NATURAL! (1) 💀
Resultado Total {{ diceResult.totalDisplay }}
🎯 Salvación Requerida: {{ diceResult.saveStat }} CD {{ diceResult.saveDC }}
{{ diceResult.consumedInfo }}
{{ diceResult.details }}
Historial Reciente (Últimas {{ diceHistory.length }})
{{ h.timestamp }} {{ h.title }}
{{ h.breakdown }}
{{ h.result }}
×

Lanzar: {{ spellToCast.name }}

Nivel Base: {{ spellToCast.level === 0 ? 'Truco' : 'Nivel ' + spellToCast.level }} • Escuela: {{ spellToCast.school }} • Tiempo: {{ spellToCast.casting_time || '1 acción' }}
⚠️ No te quedan espacios de Nivel {{ selectedSpellSlotLevel }}. Selecciona un nivel superior disponible o realiza un Descanso Largo.

Centro de Exportación e Impresión PDF

Estilo:
Nvl {{ character.total_level }}
PB +{{ pb }}
{{ calculatedAC }} CA Arm {{ getAcBreakdownParts().armor }} • Esc {{ getAcBreakdownParts().shield }} • Des {{ getAcBreakdownParts().dex }}
/ {{ character.hp_max }} +
{{ getModifierDisplay('dex') }} Iniciativa 🎲
{{ calculatedSpeed }}' Velocidad
{{ character.total_level }}d{{ classHitDie }} Dados Golpe 🎲
ÉXITOS
FALLOS
Defensas: {{ def }}

Atributos & Habilidades

{{ (statTranslations[stat] || stat).slice(0,3).toUpperCase() }} {{ formatMod(getModifier(stat)) }} {{ getScore(stat) }}
{{ getSaveMod(stat) }}
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Perception')) }} Percep.
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Investigation')) }} Investig.
{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Insight')) }} Perspic.
{{ darkvisionRange || '60 pies' }} Oscuridad

Armas & Ataques

Ataque Bono Daño / Tipo Notas
{{ atk.name }} {{ atk.bonus }} {{ atk.damage }} {{ atk.notes }}
Munición (10):

Recursos & Rasgos de Combate

{{ res.name }}
{{ res.current }}/{{ res.max }}
{{ feat.name }}: {{ feat.summary }}
{{ att }}

Competencias & Familiar

Idiomas: {{ formatLanguages() || 'Común' }}
Armas & Armaduras: {{ formatClassProficiencies() || '—' }}
Familiar: {{ sheet.familiar.name }} (PG: {{ sheet.familiar.hp || 5 }} • CA: {{ sheet.familiar.ac || 11 }})
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{{ (sheet.money && sheet.money.gp) || 0 }}PO
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Rasgos & Talentos

{{ feat.name }} ({{ feat.sourceLabel || feat.source }})
{{ feat.actionLabel }} {{ isFeatureExpanded(feat) ? '▲' : '▼' }}
No hay rasgos para los filtros seleccionados.

Inventario & Riqueza

PC
PP
PE
PO
PT
{{ inv.name }} ({{ inv.rarity }})
Inventario vacío. Haz clic en "+ Objeto" para agregar objetos del compendio.

Economía de Acciones

Acción ({{ combatActionsList ? combatActionsList.length : 0 }})
Adicional ({{ combatBonusList ? combatBonusList.length : 0 }})
Reacción ({{ combatReactionList ? combatReactionList.length : 0 }})
{{ item.name }} ({{ item.type }})
Sin acciones configuradas.
{{ item.name }} ({{ item.type }})
Sin acciones adicionales.
{{ item.name }} ({{ item.type }})
Sin reacciones.
Acciones Básicas (Reglas 5e) {{ showStandardActions ? '▲' : '▼' }}
Atacar: Uno o más ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Destrabarse: Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Esquivar: Ataques contra ti tienen desventaja; ventaja en salvaciones de DES.
Ayudar: Ventaja al próximo ataque o prueba de un aliado cercano.
Esconderse: Prueba de Destreza (Sigilo) para volverte oculto.
Preparar Acción: Define un desencadenante para actuar con tu reacción.

Libro de Conjuros

CD Salvación: {{ getSpellDC() }}
Ataque Mágico: +{{ getSpellAttackMod() }}
Aptitud: {{ (classData && classData.spellcasting_ability) ? classData.spellcasting_ability.toUpperCase() : 'INT' }}
Espacios:
N{{ lvl }}:
TRUCOS (CANTRIPS) {{ getSpellsForLevel(0).length }}
{{ sp.name }}
{{ sp.castingTimeShort }} • {{ sp.rangeShort }} • {{ sp.componentsShort }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin trucos registrados.
NIVEL 1
{{ sp.name }}
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Sin conjuros de Nivel 1.
NIVEL 2
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Sin conjuros de Nivel 2.
NIVEL 3
{{ sp.name }}
{{ sp.castingTimeShort }} • {{ sp.rangeShort }} • {{ sp.componentsShort }}
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Sin conjuros de Nivel 3.
NIVEL 4
{{ sp.name }}
{{ sp.castingTimeShort }} • {{ sp.rangeShort }} • {{ sp.componentsShort }}
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Sin conjuros de Nivel 4.
NIVEL 5
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{{ sp.castingTimeShort }} • {{ sp.rangeShort }} • {{ sp.componentsShort }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 5.

Dossier de Referencia: {{ character.name }}

{{ getPrintRaceTitle() }} • {{ getPrintClassTitle() }} • {{ (bgData && bgData.name) ? bgData.name : 'Trasfondo' }}
EXP: {{ character.exp || 0 }} | PG Máx: {{ character.hp_max }} | CA: {{ calculatedAC }}
Rasgos Raciales y de Variante
{{ feat.name }}
Rasgos de Clase y Subclase
{{ feat.name }}
Rasgos de Subclase
{{ feat.name }}
Dotes Adquiridas
{{ feat.name }}
Inventario y Equipo Completo
Objeto Cant. Peso Valor
{{ it.name }} {{ it.quantity || 1 }} {{ it.weight || '—' }} {{ it.cost || '—' }}
Monedas: PO: {{ (sheet.money && sheet.money.gp) || 0 }} | PP: {{ (sheet.money && sheet.money.sp) || 0 }} | PC: {{ (sheet.money && sheet.money.cp) || 0 }} | PE: {{ (sheet.money && sheet.money.ep) || 0 }} | PPT: {{ (sheet.money && sheet.money.pp) || 0 }}
Personalidad y Trasfondo
Rasgos de Personalidad: {{ sheet.personality_traits }}
Ideales: {{ sheet.ideals }}
Vínculos: {{ sheet.bonds }}
Defectos: {{ sheet.flaws }}
Notas Adicionales: {{ sheet.features_notes }}
Nvl {{ character.total_level }}
PB +{{ pb }}
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{{ getModifierDisplay('dex') }} Iniciativa 🎲
{{ calculatedSpeed }}' Velocidad
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ÉXITOS
FALLOS
Defensas: {{ def }}

Atributos & Habilidades

{{ (statTranslations[stat] || stat).slice(0,3).toUpperCase() }} {{ formatMod(getModifier(stat)) }} {{ getScore(stat) }}
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{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Perception')) }} Percep.
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{{ 10 + parseInt(getSkillModByName('Insight')) }} Perspic.
{{ darkvisionRange || '60 pies' }} Oscuridad

Armas & Ataques

Ataque Bono Daño / Tipo Notas
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Munición (10):

Recursos & Rasgos de Combate

{{ res.name }}
{{ res.current }}/{{ res.max }}
{{ feat.name }}: {{ feat.summary }}
{{ att }}

Competencias & Familiar

Idiomas: {{ formatLanguages() || 'Común' }}
Armas & Armaduras: {{ formatClassProficiencies() || '—' }}
Familiar: {{ sheet.familiar.name }} (PG: {{ sheet.familiar.hp || 5 }} • CA: {{ sheet.familiar.ac || 11 }})
{{ (sheet.money && sheet.money.cp) || 0 }}PC
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Rasgos & Talentos

{{ feat.name }} ({{ feat.sourceLabel || feat.source }})
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No hay rasgos para los filtros seleccionados.

Inventario & Riqueza

PC
PP
PE
PO
PT
{{ inv.name }} ({{ inv.rarity }})
Inventario vacío. Haz clic en "+ Objeto" para agregar objetos del compendio.

Economía de Acciones

Acción ({{ combatActionsList ? combatActionsList.length : 0 }})
Adicional ({{ combatBonusList ? combatBonusList.length : 0 }})
Reacción ({{ combatReactionList ? combatReactionList.length : 0 }})
{{ item.name }} ({{ item.type }})
Sin acciones configuradas.
{{ item.name }} ({{ item.type }})
Sin acciones adicionales.
{{ item.name }} ({{ item.type }})
Sin reacciones.
Acciones Básicas (Reglas 5e) {{ showStandardActions ? '▲' : '▼' }}
Atacar: Uno o más ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Destrabarse: Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Esquivar: Ataques contra ti tienen desventaja; ventaja en salvaciones de DES.
Ayudar: Ventaja al próximo ataque o prueba de un aliado cercano.
Esconderse: Prueba de Destreza (Sigilo) para volverte oculto.
Preparar Acción: Define un desencadenante para actuar con tu reacción.

Libro de Conjuros

CD Salvación: {{ getSpellDC() }}
Ataque Mágico: +{{ getSpellAttackMod() }}
Aptitud: {{ (classData && classData.spellcasting_ability) ? classData.spellcasting_ability.toUpperCase() : 'INT' }}
Espacios:
N{{ lvl }}:
TRUCOS (CANTRIPS) {{ getSpellsForLevel(0).length }}
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Sin trucos registrados.
NIVEL 1
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Sin conjuros de Nivel 1.
NIVEL 2
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Sin conjuros de Nivel 2.
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{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 4.
NIVEL 5
{{ sp.name }}
{{ sp.castingTimeShort }} • {{ sp.rangeShort }} • {{ sp.componentsShort }}
{{ sp.saveOrAttack || sp.damageOrEffect }}
Sin conjuros de Nivel 5.
TARJETAS DE CONJURO RECORTABLES — {{ character.name }} (PÁGINA {{ pIdx + 1 }}/{{ getSpellCardsPages().length }}) FORMATO PÓKER ESTÁNDAR (63.5 × 88.9 MM)
{{ card.name }} {{ card.level === 0 ? 'Truco' : 'Nvl ' + card.level }}
{{ card.school }} {{ card.isRitual ? '• Ritual' : '' }}
Tiempo {{ card.castingTimeShort }}
Alcance {{ card.rangeShort }}
Componentes {{ card.componentsShort }}
Duración {{ card.durationShort }}
{{ card.saveOrAttack }} {{ card.damageOrEffect }}
+Niveles: {{ card.higherLevels }}

Dossier de Referencia: {{ character.name }}

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Rasgos de Clase y Subclase
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Rasgos de Subclase
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Dotes Adquiridas
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Inventario y Equipo Completo
Objeto Cant. Peso Valor
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Personalidad y Trasfondo
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Defectos: {{ sheet.flaws }}
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